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Dans une ville fictive d'Europe centrale, Ash est une accro de jeux vidéo et de réalité virtuelle. Solitaire, le seul compagnon qu'on lui connaisse est son chien. Elle était membre du groupe Wizard, constitué de véritables aficionados d'un jeu de guerre illégal nommé ""Avalon"", en référence à l'île légendaire où reposent les âmes des héros.
Mais depuis que la bande s'est dissoute, Ash joue seule. Un jour, elle apprend que son ancien amant, Murphy, est devenu un zombie, un ""non-revenu"". Ce dernier était pourtant un joueur talentueux.
Son sort intrigue Ash. Celle-ci décide alors de refaire le chemin qu'il a pris en jouant dans une zone interdite baptisée ""Class A"". Pour y parvenir, elle doit suivre l'Ombre, une mystérieuse petite fille aux yeux tristes. |
| 3 RAISONS DE VOIR CE FILM |
| Une sérieuse interrogation sur la grandissante préférence de réalités artificielles au monde réel, l'un des thèmes majeurs de l'oeuvre du grand Mamoru Oshii (réal des deux Ghost in the Shell cinématographiques et des 2 Patlabors).
La sublime musique lyrique qui alterne avec de l'électronique et donne un sens fort au propos.
Un film minimaliste qui ne cherche pas à se faire remarquer par ses effets spéciaux (pourtant très réussis) mais plutôt par son traitement et son ambiance. |
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Julien (Paris 75 ), le 26.03.2008 à 10h30      Avalon
Mamoru Oshii tente pour la troisième fois le passage du film d'animation au film "live" : le rendu - entre les deux - est dépaysant. Tourné intégralement en polonais avec un casting saisissant ; mis en musique par le grand Kenji Kawai qui signe une de ses plus belles BO ; Avalon est un film hypnothique qui joue comme eXistenZ (Cronenberg) sur les différentes couches de réalité. Une mise en abime labyrinthique simplement somptueuse.
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